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AI 产品图不靠修:出图前要定的三件事

产品图的大部分问题不是后期能补的,是出图前没定下来。先把产品本体、光位、机位这三件事锁死,再谈生成;这三件不定,生成多少张都是碰运气。

产品图跟其它题材最大的差别,是它有"标准答案"。一张风景图你觉得好看就算过,一张产品图得能对得上实物:logo 位置不能动、材质反光度不能变、包装盒上的字得能看清。生成模型在这件事上先天吃亏——它是按"看起来像"来补的,不是按"就是这个东西"来还原的。

所以产品图的成败,大概率在按下生成之前就定了。以下三件事是我认为必须在出图前想清楚、而不是出图后去修的。

第一件:给产品留出"不许变"的部分

生成模型补细节时是不区分主次的。一张图里它会把背景补得很合理,同时把产品包装上的一行小字补成看着像字的乱码。

我的做法是先写一张"不可变清单",一行一行列清楚:

  • 形态与比例,特别是能被一眼认出的轮廓特征
  • 颜色与表面处理,是哑光还是亮面,这个差别影响非常大
  • 可见的文字、logo、标签,位置和层级关系
  • 数量与规格,几个装、有没有配件

清单列完你会发现,能被允许自由的其实只剩背景和环境。这不是限制,这是把随机性收进一个可以接受的范围里。

有一类情况要提前说清楚:如果产品本身就是你要卖的东西,别用纯文字描述去生成它。模型拿到"一个白色陶瓷杯",给你的是一只有着陶瓷杯普遍特征的杯子,不是你这只。包装印刷、织物纹理、五金件这些细节,纯文字生成基本对不上。要么用真实拍摄图做参考或图生图,要么就把 AI 用在换背景、换环境这一步上。这个边界含糊过去,后面返工的是自己。

第二件:光位先定,图才有体积

产品图最容易暴露 AI 痕迹的地方是影子。影子方向跟光源对不上、产品底部没有接触阴影、或者整个画面光从四面八方来,一眼就是假的。

光位可以先粗分成三种,选一种就好,不要混:

  • 正侧光:结构清楚,纹理最容易被看到,适合要表现材质的产品
  • 侧逆光:轮廓分离,适合深色产品从深色背景里跳出来
  • 顶光加底部补光:最像电商白底图的做法,影子短而收敛

定了方向,还要顺手定影子的数量和软硬。光源数量一次别超过两个,多了以后接触阴影会互相打架,产品看着像飘在背景上。

这一步不需要写得很专业,一些平台对"摄影棚灯光""柔光箱""三点布光"这类通俗说法响应得比 f 值更稳;而有的平台对专业光学词汇识别更好。同一个词在不同工具里的效果差异挺大,这个得自己试,我不建议照搬别人的参数表。

第三件:机位和焦段决定产品"被看得多重要"

同一只杯子,平视和 45 度俯拍是两种商品。

  • 平视:像货架上的陈列,适合成套产品的横向排列
  • 45 度:最常见的产品角度,能看到顶面和正面,体积感最好
  • 正俯拍:适合平铺、组合、有几何关系的产品

焦段上,产品图我不建议用很广的焦距。广角会让产品边缘变形,直线变弧线,尤其是方形包装和圆形容器,一变形就失去了"这就是实物"的可信度。中焦段的视角更接近人眼,透视比较规矩。

这里有个容易忽略的点:机位和光位是绑在一起的。定了 45 度机位,光源角度也得跟着重新安排,不然原本设计好的轮廓光就落到产品看不见的那一面去了。这两件事最好一起定,别分开改。

出图之后,还剩多少能修的

能修的:色温偏一点、背景有零星杂点、整体对比度不够。

不太能修的:logo 变形、材质判断错了(哑光出成了反光)、结构缺失、影子方向跟光源矛盾。这几样想靠后期补,成本往往高于重新生成。

这也是为什么我一开始讲"出图前定",不是出图后修。产品图的价值密度全在细节上,而细节正好是生成时最难保证的部分。

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如果你想看这套逻辑在别的题材上的用法,光影自洽那条线可以看AI 画面为什么显得「假」:先看光影是否自洽;讲色彩骨架那篇低饱和为什么高级里的思路,换到产品背景配色上也成立。

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