推荐文章

41 篇
「无植被」这三个字,什么时候必须写01

提示词 · 4 分钟阅读

「无植被」这三个字,什么时候必须写

四十五张写死「无植被」,七十五张逐个描述植物。同一栏字段,在两种题材里的作用正好相反。
阅读全文
提示词的字段数:从 11 个减到 4 个,文字反而更长02

提示词 · 4 分钟阅读

提示词的字段数:从 11 个减到 4 个,文字反而更长

九个系列一百三十五张图的字段表并排看:第二批最多十一个字段,第三、四批只剩四个。字段砍掉一半,提示词长度反而从八百字涨到一千六百字。
阅读全文
系列图的一致性,靠的是十五张共用同一份字段表03

效果教程 · 4 分钟阅读

系列图的一致性,靠的是十五张共用同一份字段表

字段表、负面清单、子主题切法——这三件事都锁死,一致性就成立了,不需要靠统一色调去救。
阅读全文
深紫空间里,一枚长滴形红色晶体向左下倾斜悬空,尖端靠近地面,左下方出现柔和暗影与淡红反光。04

提示词 · 3 分钟阅读

半透明怎么写:透明厚度、切面与焦散

十五张以半透明为题目的图,焦散、透明、切面、厚度、折射五个词的出现率全部是十五分之十五。真正干活的是厚度、切面与焦散这三句。
阅读全文
高饱和不土的办法:把颜色限制到三种05

效果教程 · 3 分钟阅读

高饱和不土的办法:把颜色限制到三种

十五张色彩张力题材的图,颜色表每一张都正好三个颜色,提示词里都写着一句把可用颜色锁死的硬约束。颜色一多就变成装饰,装饰不承担结构。
阅读全文
巨物感从哪来:把日常物件放大成建筑06

效果教程 · 3 分钟阅读

巨物感从哪来:把日常物件放大成建筑

十五张巨物题材的图,每一张都写死了一个具体尺寸,其中十三张明确禁止出现人物。巨物感靠的不是往里放人,是尺寸、环境刻度与低机位三件事。
阅读全文
034-玉佩雪声07

效果教程 · 7 分钟阅读

放大与重绘:什么时候该用哪一个

放大是把现有像素重新采样,内容不变;重绘是让模型重新生成,内容会变。用一批 45 件的实际交付记录说明两者的差别与选择标准。
阅读全文
033-墨砚初开08

提示词 · 7 分钟阅读

步数与引导强度:调高调低分别发生什么

步数调高调低会怎样,有标准答案;但更该先确认的是你的工具到底有没有这两个旋钮。115 张图的记录里,这两项全是空的。
阅读全文
063-门后星湖09

效果教程 · 3 分钟阅读

为什么同一个提示词,两次结果不一样

同一段提示词跑两次结果不同,这件事在一手记录里有四个层级的证据。从连尺寸都不固定,到只有你写死的行才能复现。
阅读全文
032-铜镜尘影10

提示词 · 3 分钟阅读

图生图里的「相似度」参数在控制什么

这套记录里没有相似度这个数值。45 件的一手字段显示,它实际控制的是两件事:要拉开多大的距离,以及哪些维度必须一样。
阅读全文
037-折扇风骨11

效果教程 · 3 分钟阅读

采样器换一个,到底改变了什么

在这套记录覆盖的工作方式里,采样器不暴露,也没有被记下来。管画面质感的是另外两行:一行锁死,一行分层。
阅读全文
019-城墙灯带12

提示词 · 4 分钟阅读

真正影响光线的几个参数是什么

在托管型中转接口上,控制光线的采样参数根本不暴露。70 张一手记录显示,能写的只有提示词里关于光的那三行。
阅读全文
040-瓷片星河13

入门与避坑 · 3 分钟阅读

复盘怎么做:把偶然的好结果变成可复用方法

一批图做完,最容易漏掉的是把侥幸对上的那一张变成下次还能对上的做法。从两批共 115 件一手记录里,看复盘实际要落哪三份东西。
阅读全文
047-山路背箱14

入门与避坑 · 3 分钟阅读

从第一单到稳定接单:该准备什么

从第一单到稳定接单,关键在交付每次都同样完整。用一批 45 件的交付记录,列出该准备好的尺寸、命名、资料与成本口径。
阅读全文
042-窗前修灯15

提示词 · 3 分钟阅读

迭代修改:不重写整段的改法

提示词改一处,别重写整段。从 4 件真实回炉过的作品记录里,能看到迭代稿的写法:列明哪些不许变,把负面词整套换掉,稿子往往还更短。
阅读全文
024-雪山经幡16

效果教程 · 3 分钟阅读

系列图的视觉统一:把变量控制住

系列图不像一套,问题通常不在单张。拆开一批 45 件作品的字段会发现:统一的永远是画法,变化的全是内容,而「不许重复」需要单独占一栏。
阅读全文
023-月下芦洲17

入门与避坑 · 3 分钟阅读

审美怎么练:比学工具更慢,但更值得花时间

参数能背下来,判断力背不下来。把一批 70 张素材的提示词按字段拆开统计,能看出审美训练的几层具体能力和三个不花钱的练法。
阅读全文
052-月港牌楼18

提示词 · 3 分钟阅读

画面里的文字为什么总是乱:先问这张图要不要字

画面里的字乱,很多时候问题不在「写不好」,而在这张图要不要字没想清楚。翻一批实测素材的提示词,看这件事落在哪四个地方。
阅读全文
002-雪庭回声19

效果教程 · 7 分钟阅读

AI 构图就三个动作:主体、留白、视线动线

AI 构图听起来玄,落到提示词里其实只有三件事:主体占多大、空的地方留在哪一边、画面朝哪个方向走。用站内两批真实素材的写法把这三件事拆开,包括留白为什么得先有理由。
阅读全文
014-地铁古门20

入门与避坑 · 6 分钟阅读

AI 绘图参数不是越多越好:哪几个其实不用调

AI 绘图参数不是越多越好。托管接口和可自建路线给的是两套参数表,steps、CFG、采样器在 OpenAI 兼容接口里根本不存在;尺寸只能给个意图。真正值得花时间的是改描述。
阅读全文
066-灯笼星轨21

提示词 · 7 分钟阅读

AI 出图风格不一致怎么办:把风格写成可复用的词块

风格飘多半不是模型不稳,而是提示词把风格和内容写混了。把风格单列成一段可复制的文本,换题材只动内容块,一致性才从运气变成流程。
阅读全文
038-香炉云气22

效果教程 · 7 分钟阅读

AI 材质质感怎么体现:金属、丝绸、雾气各自吃哪种光

金属靠高光的形状,丝绸靠折痕的渐变,雾气靠分层而不是整体加白。三种材质吃的光不一样,同框时还要先排主次。
阅读全文
035-灯盏余温23

入门与避坑 · 7 分钟阅读

AI 生成成本怎么算:把每次出图当成一笔账

额度、时间、判断力,这三样都在被每次生成消耗。把一次生成拆成「试」和「定」两档、变量一次只改一个,再把每版记录留档,比事后心疼额度有用。
阅读全文
067-镜中山河24

提示词 · 7 分钟阅读

参考图怎么用:图生图的三个层次

图生图里参考图定的是调子,构图归文字管。这篇按「底图 / 风格锚 / 起点」三个层次讲参考图怎么用,也说清重绘幅度和参考图权重各自在控制什么。
阅读全文
041-伞下归人25

效果教程 · 7 分钟阅读

人像为什么不「塑料」:皮肤质感从哪来

AI 人像的塑料感,多半是皮肤上的高频细节被当成噪点磨掉了。这篇讲清皮肤质感从哪来:光位、人物距离、负面词,最后才是皮肤重绘。
阅读全文
053-竹形塔群26

提示词 · 7 分钟阅读

权重与顺序:同一句话换个位置结果就变

提示词权重不是最先该调的东西。我逐条对过手上那批 70 张图的提示词文件:它们能保持一致,靠的是字段顺序固定,不是括号。这篇讲清位置效应与权重语法的边界。
阅读全文
005-空殿月白27

入门与避坑 · 6 分钟阅读

设计需求沟通:客户说「再高级一点」时,该怎么往下问

客户说「再高级一点」时,多数人直接开始调图,然后改到第五版还在被说同一句话。这篇讲设计需求沟通里怎么把这句话翻译成能动手的东西:画面上对应哪四个减法、追问为什么要给二选一、参照物怎么问,以及开工前该说清的修改轮次。
阅读全文
015-河岸夜市28

效果教程 · 7 分钟阅读

AI 夜景最容易翻车的地方:光源数量与层次

夜景不是把画面调暗。翻车通常从光源数量和主次关系开始——灯一多、亮度一平,画面就成了贴了亮膜的平板。这篇用素材库里几张夜景图的实际光线设定,讲光源怎么减、层次从哪两层来。
阅读全文
031-青瓷微光29

提示词 · 7 分钟阅读

材质词的颗粒度:写「丝绸」还是写反光

写「丝绸」,模型还给你一个平均的丝绸。材质词真正管用的是反光方式、表面缺憾和能被排除掉的东西——用站上四张真实素材的写法拆开讲。
阅读全文
061-倒悬楼阁30

效果教程 · 7 分钟阅读

概念影像怎么做:先立规则,再破规则

概念影像不是把画面做怪。先给这个世界定一条能被看出来的规则,只在一个地方破它,再用真实的材质把设定兜住,画面才站得住。
阅读全文
025-竹海山径31

入门与避坑 · 7 分钟阅读

新手最常见的五个误区

新手走的弯路来来回回就那几条:一直在追新工具、提示词越写越长、只存图不存记录、所有题材用同一套做法、拿「像不像照片」当唯一标准。这篇把每条讲清楚它为什么错。
阅读全文
020-雾中路口32

提示词 · 7 分钟阅读

镜头与视角词:从「看起来像什么镜头」入手

镜头词不是装饰,它改的是空间关系。从焦段、机位、景深三层去写,比堆一堆「电影感」这类形容词有效得多。附几个可以照着改的写法。
阅读全文
036-漆盒暗纹33

效果教程 · 7 分钟阅读

AI 产品图不靠修:出图前要定的三件事

产品图的大部分问题不是后期能补的,是出图前没定下来。先把产品本体、光位、机位这三件事锁死,再谈生成;这三件不定,生成多少张都是碰运气。
阅读全文
020-雾中路口34

入门与避坑 · 6 分钟阅读

AI 绘图工具怎么选:先看你要交付什么

选工具之前,先把交付物分清楚:气氛图、商用可控图、系列图、带文字的成品,还是要改造真实素材。这一步定完,美感、可控性、尺寸、授权里哪一条是硬约束,也就清楚了。
阅读全文
070-无影戏台35

提示词 · 7 分钟阅读

负面提示词的真正用法

负面提示词实际在做的是把相关特征的权重压下去,它并不能把某个物体抠掉。这篇文章讲清它稳定的适用范围、写了反而更糟的几种情况,以及不同工具对这一栏的响应差异。
阅读全文
027-湖心残荷36

效果教程 · 6 分钟阅读

低饱和为什么高级:把色彩当骨架而不是皮肤

低饱和看着高级,不是因为饱和度数值低,而是降饱和之后画面里还剩结构、明暗和材质。先减颜色种类、用环境统一色调、留一处跳色,比直接拉低饱和度有效。
阅读全文
010-石窟余光37

提示词 · 7 分钟阅读

光线词到底在控制什么

光线提示词不是加一个 cinematic lighting 就完事。它实际在控制五个维度:方向、软硬、色温、强度与光比、介质。拆开写、挑两三个最关键的,比堆词有效。
阅读全文
012-天桥灯河38

效果教程 · 6 分钟阅读

电影感不是滤镜:拆开机位、焦段与光比

电影感来自机位、焦段、光比三件事。机位决定观众站在哪,焦段改的是主体与背景的关系,光比决定暗部敢不敢黑下去。滤镜只改表面,顺序错了会把问题一起包装起来。
阅读全文
003-山门晨雾39

入门与避坑 · 7 分钟阅读

AI 视觉入门:先练判断,还是先学工具

刚学 AI 视觉的人常从工具入手,结果出图靠运气。这篇讲判断力具体指什么,怎么用二十张图练出来,以及工具在哪个阶段学才记得住。
阅读全文
054-水上算阵40

提示词 · 6 分钟阅读

提示词的结构:谁先谁后,为什么影响结果

同一组词换个顺序结果就变。这篇讲提示词该怎么排:主体、环境、光、质感、风格分别放在哪。
阅读全文
008-桥下灯船41

效果教程 · 6 分钟阅读

AI 画面为什么显得「假」:先看光影是否自洽

画面显假,问题往往不在细节而在光。这套四步检查用来找出方向、暗部、色温和倒影之间的矛盾。
阅读全文