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提示词的字段数:从 11 个减到 4 个,文字反而更长

九个系列一百三十五张图的字段表并排看:第二批最多十一个字段,第三、四批只剩四个。字段砍掉一半,提示词长度反而从八百字涨到一千六百字。

一套提示词该拆成几个字段,没有标准答案。但我手上有九个系列、一百三十五张图的完整生成记录,它们用的字段表不一样,正好能并排对照。

先看这九张表差多少

第二批的三个系列字段最多。

光影实验十五张,共用一张十个字段的表——Use case、Subject、Scene、Composition、Camera、Lighting、Vegetation、Palette、Narrative moment、Avoid。十五分之十五,一张不差。

微观宇宙是十一个字段,在光影实验那张表上加了一个 Asset type,又把 Narrative moment 换成了 Visual story。同一批、同一套流程,两个系列的字段表就不一样。

色域张力是八个:Use case、Subject、Scene、Composition、Camera、Lighting、Visual moment、Avoid。

到了第三批和第四批,字段数掉到四个——Use case、Primary request、Style、Avoid。巨物静场、荒原构筑、充气幻境、晶体异境、流体冲击,五个系列全是这四个,一张不多一张不少。

字段里到底装的是什么

拿光影实验的第一张举例子。那是一张把厚纸折成三个拱形的图,它的 Lighting 一格写的是:

"左前单一低角度暖色硬光,微弱冷色环境补光,投影边缘清晰。"

方位、数量、色温、软硬、环境补光、投影边缘,一句话交代了六件事。

在十一个字段的写法里,这句话占一格,不多不少。换到四字段的写法里,这句得和主体、构图、机位一起,揉进 Primary request 那一段。写的人必须自己决定这六件事里哪几件先讲、哪几件可以省——字段是在替你做这个取舍;字段没了,取舍就得你自己做。

字段少了,字反而多了

如果按"字段多就等于写得多"来推,第二批应该最长。实测正好反着。

光影实验的提示词长度,七百八十六到八百二十五字。荒原构筑,一千三百零二到一千五百四十九字。微观宇宙八百九十八到九百四十三字。流体冲击最长的一篇,一千六百三十八字。

字段从十一个减到四个,字翻了一倍。

原因不难想。字段是一份检查表:Subject 一格填主体,Scene 一格填环境,各归各位,一格写一句就够。字段砍掉之后,Primary request 必须自己把主体、环境、动作全说完,Style 还得接着交代画法。格子少了,每句话的密度就被顶上去了。

两种写法各自适合什么

字段多的写法,好处是漏不掉。十一格摆在那儿,Vegetation 空着你一眼能看见。代价是写起来像填表,容易一格一句、彼此不搭——主体那格写"破旧木箱放在雪地",环境那格却写着"温暖室内",单看都对,合起来矛盾。这种冲突在四字段的写法里很难出现,因为整段是一起想出来的。

字段少的写法,好处是整段自洽。坏处是容易漏项:写着写着把留白忘了、把负面清单忘了,回头翻才发现。荒原构筑那十五张的负面清单逐字相同,说明作者是把它当成必须勾的一项在管。

所以选哪种,其实取决于你更怕哪种错。怕漏,就把字段列细,一格一格过;怕整段散掉,就少列字段,逼自己一次说完整。

更值得注意的一处细节

真正统一的是系列内部。光影实验十五张那十个字段一字不差,微观宇宙十五张那十一个字段一字不差,荒原构筑十五张那四个字段一字不差。

字段表在系列里是锁死的,换一批才换。这一点比字段多寡重要得多——同一组图,如果有人用十一个字段、有人用四个,出来的东西不会像一套。

字段名也不是固定的。巨物静场把环境那格叫 Scene/backdrop,晶体异境把画法那格叫 Style/medium。名字自己起,起得准就行,没有哪个词是必须的。倒是有一栏在九个系列里全都不一样——每张图"这一张学到了什么",一百三十五张,一百三十五种写法,一次重复都没有。这一栏不参与生成,是留给下一批参考用的。

落到自己手上怎么定

如果你现在要写一批图,先定字段表,再写内容。表定下来之后这一批就别改;下批要换风格了,整张表一起换,别只动其中一个词。

数量上我的经验是:题材越具体(一件物、一种材质),字段可以越细;题材越是场景或概念,字段越该少,让描述自己去组织。

九批素材里两种写法都在用,交出来的是同一档成品。字段数是习惯,不是门槛。

(这九批的字段表都能在创作解析里逐张对照;字段之间的先后关系,提示词的结构:谁先谁后 拆过一遍;同一批里怎么锁住变量,系列图的视觉统一 讲的是这件事的另一半。)

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